写实软木橡胶材质调节教程。
软件: KEYSHOT
今天,我浏览了一篇关于KeyShot 11功能前瞻的文章。我的背景虽是与KeyShot接触不多,也未曾系统性地学习过,但基于经验我明白不同渲染器的核心原理相通,就如同善于使用长剑的刀客,每天都在研习李淳罡的剑法。因此,即便从KeyShot的教程中获取的具体“技巧”可能对应于其他渲染器如Octane或Redshift中功能,仍然可以通过技巧和方法实现相似的效果。
尽管存在某些渲染器独有的功能,例如KeyShot中的“Spots”节点非其他渲染器直接可匹配,但我们可以通过创造性方式来复制或近似模拟,如在C4D自带着色器中利用“划线”、“渐变”和“扭曲”效果,或是通过“噪波”来大致模拟特效,甚至寻找其他类似的节点实现功能。始终坚信,面对阻力与障碍,总有办法找到解决途径。此教程采用图片形式,如果您能安装KeyShot并对照操作,深入理解将更上一层楼。掌握后请别忘记尝试在C4D或Blender等其他软件中复现,分享您的成果吧!
这是整个渲染思路的概括,无论是使用C4D还是Blender,这套方法都值得一试!