小也的场景问答总结~

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模型选择与建模重要性

关于“推荐的模型资源与是否所有模型都需要自己构建”,我有一个答案:对于刚开始接触场景原画的朋友们,我首推通过免费的平台“@只剩一瓶辣椒酱”的B站视频学习Blender,适合从零开始,通过实践掌握基础操作。许多初学者朋友从中受益,随后进一步深入,可能会选择诸如“然年糕”的3D课程(以场景建模辅助为主),来提升工作的专业性和深度。与纯手绘相比,学习3D建模能够大幅提高工作效率,个人的经验是大约可以提升70%的效率。比如,使用手绘方式完成的年前宣传海报等工作,可能需要大约1周到3周时间。这对于想要快速产出高质量作品的朋友们来说,无疑是一个极具吸引力的提升点。

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Blender与二次元场景创作


对于“Blender在二次元场景创作中的应用”这一话题,我的回答如下:

1. 光色研究:在进行场景创作时,往往借助各种电影、游戏作为参考。我重视光影气氛,这类研究通常在项目开始前进行。

2. 参考资源:我的参考目录收罗了大量的电影、游戏截图,尤其是那些高水准的游戏场景,这为创作提供了丰富的灵感来源。

3. 场景制作流程:在没有接触Blender之前,整个过程可能都会基于手绘。通过学习影视概念,开始接触如Sketchup、Maya建模与lumion渲染结合,逐步涉及角色辅助软件如DAZ。

4. Blender与lumion的区别:尽管我当前更多依赖Blender进行科幻场景的创建,原因是其相对于lumion,在调光、材质表示和真实感渲染方面表现得更为出色。Blender在反光表现、光追技术和材质多样性上更胜一筹。可能与使用的Blender版本和具体设置相关,我倾向于看到更接近真实世界的效果。

沟通与资产使用

对于“寻找商业模型”的部分,你通常会从数据库中寻找自己的资产,例如artstation、sketchfab、acon(需注意高昂价格与风险)、3dmodels、爱发电和面包多等平台。它们聚集了许多专业的建模艺术家,确保模型质量与实用性。

工作流程

关于“工作流程”,首先从概念图开始,明确构想。随后寻找多样化的参考(游戏、电影、摄影等),通过分析参考研摩设计风格和气氛。在整个制作过程中,高效的时间管理是确保最终成果的关键。

录屏工具

最终,我找到了企鹅录屏有效地满足了我的需求。相较于其他工具,其操作相对简便,更加契合我的工作流程。

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