Unity Editor 中文模块配置与个性化路径安装详解

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在Unity的开发环境搭建过程中,部分小伙伴可能会遇到在安装Unity Editor 时未能添加中文模块的情况,从而在后续访问Editor内的`Preference / Language`页面时无法切换至中文界面,这无疑会影响开发效率和用户友好性。本文旨在详细介绍如何通过两种不同的方法来解决这一问题:情况一针对通过Unity Hub安装的editor,情况二则是外部添加的editor。无论哪种情况,我们都需要确保编辑器能够正常显示中文界面,提升开发体验。

情况一:通过Unity Hub安装的editor

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1. 添加中文模块: 在安装Unity Hub提供的最新版editor时,确保在选择编辑器版本的页面中勾选了“中文”模块,完成整个安装流程。如果您在最初安装时忽略了这一步,可以在安装完成后通过编辑器`Assembly`按钮下的`Modules`选项来添加或更新中文模块。

2. 项目设置: 添加模块成功后,进入`Project Settings`页面,您将能直接在`Precheck Settings`下的`Language`选项找到已安装的语言包,包括中文,从而为您的开发环境提供更直接的操作界面体验。

情况二:外部添加的editor

1. 下载对应语言包: 对于从其他渠道(例如官方网站)手动下载并安装的编辑器版本,由于未提供新增语言模块的界面,需要进行额外的步骤以确保支持中文界面。

2. 本地语言包配置:

下载中文包: 对于已通过Unity Hub安装的版编辑器,通常存在内置于配置文件内的语言包列表。而对于通过非官方渠道安装的编辑器,您可以访问针对具体版本的官方中文语言包下载页面,如对于Unity 2019.4特性的调整与支持,获取适用于该版本语言包的URL。

替换或插入模块: 将下载的中文语言包文件置于`Editor`文件目录的`Localization`文件夹下,或者针对没有`Localization`文件夹的版本手动创建并放至需要的位置。

3. 配置文件的调整: 要使外部添加的编辑器也能够显示中文模块的安装按钮,需要对编辑器的配置文件进行特定操作。重点在于找到并编辑存放编辑器模块信息的`modules.json`文件。这需要访问一个正常通过Unity Hub安装的类似版本,以获得准确的配置信息。接着,与之进行匹配操作,复制且修改到所需的目录路径下。

4. 修改模块配置:

核心在于后文提及的调整`modules.json`文件以启用中文模块。这通常涉及修改或添加一组JSON对象,将`enabled`属性设置为`true`,确保编辑器在启动时识别并加载正确的语言界面。

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