如何平衡2D和3D中的艺术概念?(上)
概念艺术家Artem Kurenkov的3D工作流解读
Artem Kurenkov的职业历程与转折
概念艺术家Artem Kurenkov毕业于CG学校,担任过3D建模师的职务。他的职业生涯始于Morrowind的模型制作,随后涉足了Gamedev、Archviz和VR等多个领域。然而,Kurenkov对构思过程的深深着迷促使其最终决定成为概念艺术家。他对拓扑和烘焙等问题的相对被动使得他逐渐意识到,成为概念艺术家是他追求兴趣的适当道路。
创作流程解析
在概念创作过程中,Kurenkov倾向于在2D和3D媒体之间灵活切换,从而避免项目的某一层面过度饱和。这一适应能力彰显了多元视角对于创造过程的价值。当面临制作挑战时,使用不同工具进行视角转换被证明是极其有效的策略,它使得大脑的不同区域得以激活,促使创意的涌现。
具体步骤概述
草图阶段:首先利用2D工具进行快速草绘,这一阶段的重点是使想法更加清晰和集中。在此,细节处理并非关键,重要的是确保创意表达的流畅性。
模型化阶段:从一个或多个基本形状(球体或球体堆)入手,随着草图的模型化逐步成型。对于复杂项目,这阶段可能会充满挑战,但关键在于利用3D工具进行的高精度调整,保证最终呈现的完整性。
线艺术与细节:利用线艺术进行细节探索的具体方法,是通过快速调整和测试来找出最适合项目设计的细节方案。这一阶段鼓励视觉发现,减少主观塑造影响,提高效率。
材料研究:在创造表现质感的关键步骤中,3D环境提供了强大工具来创建材质,并实时观察变化效果,实现高效的迭代过程。
材料与Substance Designer应用
使用3ds Max与Corona渲染器实现材质处理,允许艺术家精细控制几何体特性、纹理方向以及颜色调整。Substance Designer虽具有强大优势,但更适合探索特定模型的材料细节,而非大规模项目中寻找通用材质。
GIF创意阶段
接下来,艺术家会开始在不同的材质选项之间进行选择,通过快速迭代找到最贴合设计的理想材料。这一阶段的时间通常是短暂但至关重要的,它直接关系到设计的关键呈现效果。
利用这些工作流策略与工具,Artem Kurenkov不仅提升了个人创造能力,也展现了3D概念艺术的多样可能性与高效性,为整个创作过程带来了显著的价值。