【Unity3D日常开发】Unity3D中控制人物移动

软件:
全方位数据报表
许可分析

许可分析

免费体验
识别闲置、及时回收
许可优化

许可优化

免费体验
多维度智能分析
许可分析

许可分析

免费体验
减少成本、盘活许可
许可优化

许可优化

免费体验
整合与优化:游戏角色移动机制的全面梳理与实现详解


前言

随着游戏开发领域的持续扩展和多平台的融合,实现角色的灵活移动成为开发者面临的核心挑战之一。本文旨在全面总结和整合当前主流的角色移动方案,涵盖鼠标驱动、键盘控制、Rigidbody组件与各种外设集成,以及面向移动端的交互优化,旨在为开发者提供一站式解决方案,减轻构建不同移动逻辑所引发的复杂性。

角色移动方案概览


目前,角色移动方案主要可以分为三大类:


1. 鼠标驱动的角色移动:通常涉及到鼠标点击定位,完成角色位置的快速调整。




2. 键盘控制的角色移动:包括基于Transform组件的基本移动、Rigidbody组件的Velocity与AddForce控制,以及通过CharacterController组件实现的物理级移动。

3. 移动端转盘控制:如智能手机APP等典型场景,借助第三方向插件(如EasyTouch)实现的触控移动。

鼠标驱动的角色移动


代码细节


```csharp


using UnityEngine;


public class Test : MonoBehaviour


{


public GameObject Player;


private Vector3 tempPoint;


void Update()


{


PlayerMove_FollowMouse();


}


public void PlayerMove_FollowMouse()


{

if (Input.GetMouseButtonDown(1)) // 右键点击

{

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

RaycastHit hitInfo;


if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))


{


tempPoint = hitInfo.point;


}


}


float step = 10 Time.deltaTime;

Player.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(Player.transform.localPosition, tempPoint, step);

Player.transform.LookAt(tempPoint);


}


}


```


效果图


(此处省略)


键盘控制的角色移动


基本实现


通过`Transform`组件的直接控制,可轻松利用键盘输入实现角色位移。


```csharp


public class Test : MonoBehaviour


{


public GameObject Player;


public float m_speed = 5f;


void Update()


{


PlayerMove_KeyTransform();


}


public void PlayerMove_KeyTransform()


{

if (Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) // 前方前进

{

Player.transform.Translate(Vector3.forward m_speed Time.deltaTime);

}

if (Input.GetKey(KeyCode.S) || Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) // 后方后退

{

Player.transform.Translate(Vector3.forward m_speed Time.deltaTime);

}

if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) // 左侧侧移

{

Player.transform.Translate(Vector3.right m_speed Time.deltaTime);

}

if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) // 右侧侧移

{

Player.transform.Translate(Vector3.right m_speed Time.deltaTime);

}


}


}


```


通过Rigidbody组件的控制


通过控制物体的Velocity实现物理级帧间移动。


```csharp


void Update()


{


PlayerMove_KeyRighidbody();


}


public void PlayerMove_KeyRighidbody()


{

float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); // A D 左右

float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // W S 上 下

if (Input.GetKey(KeyCode.W) | Input.GetKey(KeyCode.S))

{

Player.GetComponent().velocity = Vector3.forward vertical m_speed;

}

if (Input.GetKey(KeyCode.A) | Input.GetKey(KeyCode.D))

{

Player.GetComponent().velocity = Vector3.right horizontal m_speed;

}


}


```


通过AddForce实现瞬时加速,保持场景互动的连贯性。


```csharp


void Update()


{


PlayerMove_KeyRighidbody2();


}


public void PlayerMove_KeyRighidbody2()


{

float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); // A D 左右

float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // W S 上 下

Player.GetComponent().AddForce(Vector3.forward vertical m_speed);

Player.GetComponent().AddForce(Vector3.right horizontal m_speed);

}


```


CharacterController组件的移动控制

`CharacterController`组件提供了更丰富的移动选项,尤其在处理旋转时更为实用。

```csharp


void Update()


{


PlayerMove_KeyCharacterController();


}

public void PlayerMove_KeyCharacterController()

{

float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); // A D 左右

float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // W S 上 下

Player.GetComponent().SimpleMove(transform.forward vertical m_speed);

}


```


移动控制与物理模拟


为确保角色移动与全局物理环境保持一致,合理设置加速度和物理阻力是关键。


移动端转盘控制

对于移动端而言,利用触摸和滑动操控角色是一种高效且直观的交互方式,现有EasyTouch等第三方插件提供了便捷的实现途径。

index-foot-banner-pc index-foot-banner-phone

点击一下 免费体验万千客户信任的许可优化平台

与100+大型企业一起,将本增效

与100+大型企业一起,将本增效

申请免费体验 申请免费体验