PBR应用
在游戏开发领域,PBR(Physically Based Rendering)渲染技术以其实作为现代游戏引擎的一个关键特性,增强了视觉真实感。本文将探讨支持PBR的引擎及渲染器相较于传统的渲染方法的异同与优势。
支持PBR的游戏引擎与传统渲染的区别及优点
支持PBR 渲染器的特点
1. 简化制作流程:
材质设置统一:仅通过贴图赋予模型,无需繁琐的材质参数设置,因此制作过程变得更为快捷。
光源无关性:材质与光源无关,无论更换光源,材质仍能呈现逼真效果,大大减少了在不同光照条件下的功能验证工作。
2. PBR贴图渲染:采用基于PBR(Physically Based Rendering)的贴图模式,能显著提高材质的真实感。
缺点:光影效果一般,可能不够真实,这是因为为了优化渲染速度,牺牲了光线追踪等全局光照效果。
传统渲染器的优点及局限
真实光影模拟:能精准模拟光线在环境中的传输过程,如发光、吸收、反弹等,确保材质与光影展现出极高的真实性。
局限性:然而,过强的真实感与极高逼真的材质模拟导致渲染过程极其耗时,严重限制了实时渲染和大规模场景的处理。
PBR工作流
Metal/Roughness工作流与Specular/Glossiness工作流:虽各有侧重,但共同特点在于使用AO、Normal、Height纹理贴图,有效增强模型立体感与细节的体现。
AO( Ambient Occlusion):用于描绘模型的阴影和立体感,增强空间的深度感。
Normal(法线)贴图:帮助实质表现模型表面的凹凸细节。
Height贴图:改变模型的外观以突出特定细节,相较于置换贴图,在特定视角下表现更为出色。
PBR贴图开发工具
Adobe Substance系列、Mari、Quixel Suites、Toolbag4:提供从制作、合成新资源到使用在游戏及视觉效果中的全面解决方案。
3DCoat4等:同样支持高效贴图绘制和其他相关工作流程,为开发者提供强大的基础工具支持。
游戏引擎和软件支持PBR技术概览
完全支持PBR技术:现代游戏引擎如UE5、UE4、Unity及其他相关工具如Toolbag。
支持PBR技术:渲染器软件如Lumion、Twinmotion、C4D的URender、PRORENDER。
材质具有PBR接口:专业渲染器如Vray5、REDSHIFT等,允许工程师结合PBR规范优化场景的细节和真实性。
不支持PBR渲染器:经典渲染器如OC、MAXWELLRENDER、THEARENDER、KEYSHOT、CORONA等,未优化PBR技术,可能不支持深度整合或效果受限。
通过明确PBR支持与传统渲染技术的差异与优势,开发者可以根据项目需要和优先级选择最适合的工具与流程,以提高作品的视觉质量与开发效率。