Keyshot材质讲解 - 要计数的颜色

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解题始末:从零到无限

首次接触Keyshot,面对庞大的材质系统,许多年轻设计师都感到莫名的震撼与困惑。是在“要计数的颜色”下,大家往往会陷入一丝迷糊中,不知道从何处着手。实则不然,此题目与颜色和材质的世界紧密相连,充满了探索的乐趣与挑战。



题目分割:颜色的根源与分类

我们需理解颜色为何物?颜色是在我们眼中光线的感知方式,而材质材质系统中,色彩的生成与设定,是Keyshot给予数字艺术世界独特美学的重要工具。具体到“要计数的颜色”,意味着我们要透析材质的色域、颜色混合至颜色分类的每一个环节。

1. 色彩的基础:每种颜色都源于红、绿、蓝三色光的组合。调整这些基础色的比例和强度,Keyshot的用户生成几乎无限的色彩。
 
2. 颜色的混合:颜色混合的原则从加法混合(如RGB颜色模式下光的混合)和减法混合(如颜料颜色的大比例混合)两个角度进行讨论。每一种混合方式都对颜色的形成有着至关重要的影响,理解这一点,我们就能在材质中精准控制颜色的生成与变化。


深度挖掘:材质内部的颜色计数与管理

来到Keyshot材质世界的核心,颜色计数问题就显得尤为关键。材质内部,颜色不仅表现在表面的渲染效果上,更是深层次的属性参数。我们使用材质的“颜色”通道进行直接调色,也使用更多复杂的颜色混合方式,如贝塞尔曲线或明度、饱和度、色调的改变,来实现更加细腻的颜色控制。

1. 通道版块的利用:在材质编辑器中,“颜色”通道是最直接的选择,调节R、G、B或HSV通道的值达到对颜色的精确控制。

2. 颜色叠加与混合:在高级功能中,用户添加多个颜色层,运用不同的混合模式(如叠加、滤色、变亮等),创造出丰富且层次分明的效果。这既提升了颜色的计数范围,也增加了材质创作的乐趣与挑战。

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