3D动漫建模全过程,不是一般人能学的会的,会的多不是人?
步骤01:从三维基础到整体构建
我从基本形状开始进行设计,利用 Sphere 来构建面部、颈部与身体的综合模型。这一阶段的核心是创建尺寸与轮廓,建立整体的形态基础。接下来,通过细致的雕刻,我进一步形成面部结构并添加特征,如鼻、眼等,确保脸部细节的精确。
步骤02:添加饰物与增添个性
在构建完基本结构后,我要增添个性化的装饰,如尖牙与角。先利用球体作为基础,采用 SnakeHook 刷子进行拉伸操作,以具象化尖牙与角的形状。在创建过程中注意顶部与底部的平衡,保证外观自然和谐。尖牙和角的细节处理同样重要,确保其具有真实感和立体感。
步骤03:眉毛的细微之处
为了赋予脸部更多层次感与活力,我下一步着重于眉毛的设计。利用面具绘制头发生长区域,并创建相应的 SubTool。在此基础上,调整头发形状的同时添加细节,确保鬓角及脸部其他部位的细节均适当到位。
步骤04:精雕细琢,形成完整形象
在面部特征和个性化装饰的完成之后,整个面部模型的细节还需要一个整体的刷新处理。使用 alpha 来点睛每处细节,如眼睛、耳朵、口部以及背部的头发,确保每一个部分都呈现出细腻而富有层次的视觉效果。通过细致的调整,使得整体形象更加饱满生动。
结束造型,通过 KeyShot 进行渲染。这次制作中,整体使用的色彩基调为白色,增强了模型的立体感和实际感。通过 KeyShot 的渲染功能,充分利用了建模的细节,取得了令人满意的效果。
整体而言,从基础模型的构建到个性化装饰的添加,再到细节的精细调整,每一个步骤都是对最终造型的精心雕琢。最终的成果,不仅展示了设计者的创造力,也展现出精湛的建模技艺。通过 KeyShot 渲染,高质量的作品得以呈现,完美地体现了整个制作过程的细节与美感。