Tonton Revoiver 创造引人注目的动漫风格艺术
探索艺术家 Tonton Revolver 利用动漫元素创作精彩的插图方法之一。他是电竞游戏和漫画书行业的艺术总监,其作品涵盖自杀小队:杀死正义联盟、刺客信条瓦尔哈拉、孤岛惊魂、托德麦克法兰的 Spawn 和多个未公开项目。创作过程可能让人心存畏惧:担忧失败、面对空白画布、感到缺乏耐心、质疑自身技能,而且预期要达到理想的质量水准。很快,面对丰富的艺术工具、软件、教程和视频资源,人们便以为自己能在短时间内成为下一个 Yoji Shinkawa,但事实往往远非如此。没有所谓的特定工具或软件能神奇地使你成为“概念艺术家”或“插画师”。事实表明,真实的技能往往来自于扎实的传统艺术知识。虽然存在一些辅助工具,能帮助你突破障碍并加速学习进程,但关键在于找到适合你的创作流程和艺术风格的方法,它可能需要一段时间的探索和实践。在这个教程中,我将展示一个基于3D和2D软件的高效工作流程,以如何创造出拥有震撼画面构图的插图。
当我开始个人艺术项目,灵感往往突如其来,比如一个手持巨剑、身处于管道环境中的邪恶主角。对创作流程的控制尤其重要——第一次尝试往往没有繁复的设计预览,直接进入生产和发挥创意的工作阶段。关键步骤是确保拥有合适的角度,打造出作品应有的氛围和情绪张力。使用Blender创建基础剑模型,遵循形状与比例的原则,没有额外修饰,仅有粗略构建。对模型满意的阶段完成,将剑模型导出为OBJ格式并关闭Blender。然后通过Daz软件,使用Genesis 8女性角色作为基准导出模型,在此过程中,Daz工具能够高效并且免费地调整人物的姿势。
质量的最关键阶段是保证角色的姿势表明所追求的态度和情感。通过持续微调小细节直至达到预期“运动感”,以便呈现主角处于移动状态之中的假象。这个流程可能耗时,需要耐心和精细判断来达到理想效果。通常,我会在将角色和剑模型从Daz导出至场景后,直接在Blender中继续工作。重点关注角色的解剖结构和姿势,重复使用一些已准备好的资产,例如鞋和夹克,并通过雕刻工具细致调整来确保道具与角色的合宜性。
在Blender中构建基础的环境遮挡后,借助网格体、贝塞尔曲线工具创建管道模型,精准地调整它们遵循原始封闭形状以获得目标运动感。每一张小模型都是经过精心设计的,力求赋予场景生机和真实感。我倾向于使用KeyShot软件进行渲染,其更具友好性的相机工具能便捷地调整视角,接近预期构图。将3D场景的OBJ文件导入KeyShot,在遵循FOV、焦距等参数,调整相机位置至完美位置的同时,确保构图与初始想法相匹配。
在取得KeyShot渲染后,将场景分背景与前景两部分导入Photoshop,通过精细线条描绘初步流动性,塑造整个3D模型的重要框架。每个详细区域,包括管道、腿部、手臂乃至鞋子、剑件均需逐一细绘,确保整体构思完善。接着,按颜色层级添加平面色块,为每个道具或部分定义理想色彩,每种颜色均在单独层上分离,以便调整优化。
深入至阴影层次时,将所有图层合并使结构更加统一,分背景和前景两批调整色彩递级,通过在图层上使用黑色画笔和一些基础画笔工具来设计阴影,凸显空间感。在这一步骤,可能需要重复细分处理,直至细节、纹理符合预期。随着高精度绘画任务的完成,通过色彩平衡和亮度/对比度对色彩层次进行微调,着重调整背景和前景,使之达到更好映衬效果。为丰富作品,可能在背景加入烟雾来增加视觉对比,提升可读性和艺术性。
最后,通过复制所有图层、转换为智能对象、应用高斯模糊滤镜(半径设置为30像素),并将该层置于亮化模式,创造出一种假想的叠加照明效果,以完成最终的艺术创作。
总结这一过程长而细致,需要艺术家耐心擦拭、雕琢和完善,但每一个精心构建的细节都为作品赋予了生命的火花和独特的个性。理论与实践的结合,在每一次试验和调整中,赋予艺术作品深厚的生命力与灵魂。在这个过程中,我们不仅掌握了艺术创作的基本技能,更深入理解了发掘个性、表达情感和实现视觉构想的艺术本质。
如果愿意我继续修改或提供其他帮助,请随时告知。