《暗黑血统》高级场景艺术家 Steven Skid 成长历程
Steven Skidmore:从《暗黑血统》的旅程到《Houdini》的运用
Steven Skidmore,Gunfire Games的首席艺术家,以其在《暗黑血统》系列作品中对环境构建的深刻贡献而闻名。从《暗黑血统2》起,Steven致力于构建标志性的风格化世界观,并随着职业生涯的推进,他深入学习并采用Houdini等程序化工具,推进了艺术创作的边界,为更广泛的行业带来了深远的影响。
职业叙事的引入
出生于阿拉巴马州Mobile,Steven的早期灵感来源于对电子游戏的热爱,尤其是在首次接触超级马里奥兄弟时。这一兴趣促使他向电影视觉效果领域迈进,最终开启了在Raven Software的实习生涯,并在Vigil Games找到了他与游戏制作的契合点。通过Vigil Games、Crytek USA和最终Gunfire Games的工作经历,Steven不断发展了他的艺术技能,特别是在采用基于物理渲染(PBR)流程时,与Quixel的DDO软件集成的工作进一步加强了他的技术基础。
Houdini在艺术创作中的革命性角色
Houdini的引入为Steven的工作流程带来了显著变化。它不仅在程序建模和引擎工具中发挥关键作用,还能自动化繁琐的艺术创作步骤,如UV映射、细节层次创建和碰撞剔除,显著提高了效率。Steven使用Houdini创建岩石的实例表明,这一技术不仅提高了个人效率,并且对整个工作室的风格一致性产生了重要影响。
使用Houdini拓展资产和工具
在Houdini的辅助下,Steven能够实现从创意到最终实现的无缝过渡。通过理解如何将形状复制到点并控制这些资产的属性,他创建了一套独特的岩石生成技巧。这种方法不仅节省时间,而且在处理大量创作工作时带来了明显的效率提升。
迎接“节点”与“表达式”的挑战
为了能有效地操作Houdini,Steven建议从学习如何通过节点复制和使用属性控制资产开始。深入理解节点、变量以及表达式,甚至在非编程背景的艺术家中,掌握这些技能的艺术家能够更高效地解决问题和实验。
教育的启示
为了鼓励终极学习者精神、拥抱提问文化,Steven向年轻艺术家提出一些建议。他强调,艺术家不应被编程或技术所吓倒,反而应该将这些工具视为自我提升效率、理解计算机图形技术的有效途径。数学能力,尤其是代数和三角学,对于美术艺术家来说是宝贵的,其在Houdini中制作程序化工具、在Unreal中设计着色器效果时有着不可或缺的作用。
构建与反馈
Steven分享了他通过社交媒体平台(如Twitter和Artstation)获取反馈和灵感的方式。在这个快节奏的行业中,他鼓励保持对新技能的探索,传达了一种循环学习与自我提升的机会。
未来愿景
展望未来,Steven已着手于开发一个Houdini提示和技巧系列,并定期在Twitter上发布项目进展。他不仅希望在Houdini的使用上贡献技术见解,还希望利用这个平台作为资源共享和发展社群的桥梁。