autocad所有绘图命令
软件: autocad
AutoCAD绘图命令分类大全(按功能划分)
一、基础二维图形绘制命令
1. 直线类
- LINE(L):绘制两点之间的线段,是最基础的绘图命令,可通过连续指定点创建多条相连线段,输入`C`可闭合线段形成封闭图形。
- XLINE(XL):绘制无限延伸的构造线,用于辅助定位(如中心线、基准线),可通过指定点、水平/垂直/角度等方式生成。
- MLINE(ML):绘制多重平行线(多线),常用于建筑墙体、道路平面图等,需配合`MLSTYLE`(多线样式)命令设置线型、间距等参数。
2. 曲线类
- CIRCLE(C):绘制圆形,可通过圆心+半径/直径、三点、两点等方式定义,是机械、建筑图纸中最常用的曲线命令。
- ARC(A):绘制圆弧,支持多种定义方式(起点-圆心-终点、三点、圆心-起点-角度等),适用于绘制不规则曲线轮廓。
- ELLIPSE(EL):绘制椭圆或椭圆弧,通过中心点、长轴/短轴定义,常用于机械零件(如法兰盘)、建筑装饰等。

- SPLINE(SPL):绘制样条曲线,通过一系列点拟合自由曲线,常用于地形图、景观设计中的不规则边界。
- REVCLOUD(REV):绘制修订云线,由连续圆弧组成,用于标注图纸修改区域或重点提示,增强图形可读性。
3. 多边形与矩形
- POLYGON(POL):绘制正多边形(3-1024边),可通过中心点+外切圆/内接圆半径、边长等方式定义,是绘制规则多边形(如六边形、八边形)的高效工具。
- RECTANG(REC):绘制矩形,可通过两个角点、一个角点+宽度/高度/圆角/倒角等方式定义,支持绘制带圆角或倒角的矩形(如门窗洞口)。
4. 点与等分
- POINT(PO):绘制单个或多个点,需配合`DDPTYPE`(点样式)命令设置点的显示样式(如圆点、十字形),用于标记位置。
- DIVIDE(DIV):将线段、圆、多段线等对象等分为指定段数,段数均匀分布,常用于划分等距结构(如钢筋间距、地砖排布)。
- MEASURE(ME):将对象按指定长度等距分段,若最后一段不足则保留剩余长度,适用于不规则对象的等分(如管道支架间距)。
5. 填充与图案
- BHATCH(H/BH):用图案填充封闭区域(如剖面线、墙面材料),支持选择预定义图案(如ANSI31)或自定义图案,需先创建封闭边界。
- GRADIENT(GD):创建渐变色填充,模拟光照效果(如金属、玻璃),通过起始颜色、终止颜色和渐变方向调整,增强三维效果的真实感。
二、复杂二维图形绘制命令
- PLINE(PL):绘制多段线(连续线段),可包含直线、圆弧段,支持设置线宽(起点/端点宽度不同),编辑时作为一个整体(如箭头、轮廓线)。
- REGION(REG):将封闭图形(如圆、矩形、多段线)转换为面域,面域是二维实心区域,可用于布尔运算(并集、交集、差集)、计算面积等。
- DONUT(DO):绘制圆环或圆环填充,通过内径/外径定义,常用于绘制机械零件(如垫圈)、简单填充。
- SKETCH(SK):徒手绘制自由曲线,通过鼠标点击记录点,适合绘制不规则的草图(如手绘效果、签名),但需注意精度。
三、块与参照绘制命令
- BLOCK(B):创建内部块(仅当前图形可用),将选定的对象组合成一个块,方便重复插入和编辑(如家具、门窗符号)。
- WBLOCK(W):创建外部块(独立文件),可将块保存为`.dwg`格式,用于其他图形文件中插入,实现资源共享。
- INSERT(I):插入块或外部参照,可选择块的插入点、比例(X/Y/Z)、旋转角度,支持多次插入同一块。
一、基础二维图形绘制命令
1. 直线类
- LINE(L):绘制两点之间的线段,是最基础的绘图命令,可通过连续指定点创建多条相连线段,输入`C`可闭合线段形成封闭图形。
- XLINE(XL):绘制无限延伸的构造线,用于辅助定位(如中心线、基准线),可通过指定点、水平/垂直/角度等方式生成。
- MLINE(ML):绘制多重平行线(多线),常用于建筑墙体、道路平面图等,需配合`MLSTYLE`(多线样式)命令设置线型、间距等参数。
2. 曲线类
- CIRCLE(C):绘制圆形,可通过圆心+半径/直径、三点、两点等方式定义,是机械、建筑图纸中最常用的曲线命令。
- ARC(A):绘制圆弧,支持多种定义方式(起点-圆心-终点、三点、圆心-起点-角度等),适用于绘制不规则曲线轮廓。
- ELLIPSE(EL):绘制椭圆或椭圆弧,通过中心点、长轴/短轴定义,常用于机械零件(如法兰盘)、建筑装饰等。

- SPLINE(SPL):绘制样条曲线,通过一系列点拟合自由曲线,常用于地形图、景观设计中的不规则边界。
- REVCLOUD(REV):绘制修订云线,由连续圆弧组成,用于标注图纸修改区域或重点提示,增强图形可读性。
3. 多边形与矩形
- POLYGON(POL):绘制正多边形(3-1024边),可通过中心点+外切圆/内接圆半径、边长等方式定义,是绘制规则多边形(如六边形、八边形)的高效工具。
- RECTANG(REC):绘制矩形,可通过两个角点、一个角点+宽度/高度/圆角/倒角等方式定义,支持绘制带圆角或倒角的矩形(如门窗洞口)。
4. 点与等分
- POINT(PO):绘制单个或多个点,需配合`DDPTYPE`(点样式)命令设置点的显示样式(如圆点、十字形),用于标记位置。
- DIVIDE(DIV):将线段、圆、多段线等对象等分为指定段数,段数均匀分布,常用于划分等距结构(如钢筋间距、地砖排布)。
- MEASURE(ME):将对象按指定长度等距分段,若最后一段不足则保留剩余长度,适用于不规则对象的等分(如管道支架间距)。
5. 填充与图案
- BHATCH(H/BH):用图案填充封闭区域(如剖面线、墙面材料),支持选择预定义图案(如ANSI31)或自定义图案,需先创建封闭边界。
- GRADIENT(GD):创建渐变色填充,模拟光照效果(如金属、玻璃),通过起始颜色、终止颜色和渐变方向调整,增强三维效果的真实感。
二、复杂二维图形绘制命令
- PLINE(PL):绘制多段线(连续线段),可包含直线、圆弧段,支持设置线宽(起点/端点宽度不同),编辑时作为一个整体(如箭头、轮廓线)。
- REGION(REG):将封闭图形(如圆、矩形、多段线)转换为面域,面域是二维实心区域,可用于布尔运算(并集、交集、差集)、计算面积等。
- DONUT(DO):绘制圆环或圆环填充,通过内径/外径定义,常用于绘制机械零件(如垫圈)、简单填充。
- SKETCH(SK):徒手绘制自由曲线,通过鼠标点击记录点,适合绘制不规则的草图(如手绘效果、签名),但需注意精度。
三、块与参照绘制命令
- BLOCK(B):创建内部块(仅当前图形可用),将选定的对象组合成一个块,方便重复插入和编辑(如家具、门窗符号)。
- WBLOCK(W):创建外部块(独立文件),可将块保存为`.dwg`格式,用于其他图形文件中插入,实现资源共享。
- INSERT(I):插入块或外部参照,可选择块的插入点、比例(X/Y/Z)、旋转角度,支持多次插入同一块。