ug18中如何将刀路转换为实体?

软件: ug
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UG18中将刀路转换为实体的说明

在UG18软件中,刀路本身是CAM(计算机辅助制造)模块生成的刀具运动轨迹,属于加工数据,并非CAD(计算机辅助设计)模块的实体或片体模型。因此,刀路无法直接转换为实体,需通过“刀路→NC程序→机床加工→物理实体”的流程间接实现,或在设计阶段通过片体/曲面编辑生成实体。以下是具体路径及操作:

一、刀路生成与NC程序输出(间接获得实体)

若目标是让刀路控制的加工动作生成物理实体,需通过后处理将刀路转换为机床可执行的NC代码,再通过机床加工获得实体零件。步骤如下:

- 准备刀路:在UG18的“加工模块”中,完成模型导入、加工坐标系设置、刀具创建、几何体定义(部件/毛坯)、工序(如型腔铣、平面铣)设置,生成所需的刀具路径。

- 后处理设置:选中生成的刀路程序,右键选择“处理”;在“后处理”对话框中,点击“浏览后处理”按钮,选择与机床控制系统匹配的后处理文件(如Fanuc、Siemens等,需提前下载并配置);设置输出目录、文件名及单位(如公制/英制)。

ug18中如何将刀路转换为实体?

- 生成NC程序:确认设置无误后,点击“确定”,UG会根据后处理文件将刀路转换为NC代码(如G代码、M代码),并保存至指定目录。

- 机床加工:将NC代码导入机床控制系统,通过机床执行刀路指令,对原材料进行切削加工,最终获得实体零件。24

二、设计阶段将片体/曲面转为实体(刀路设计的前置准备)

若刀路是基于片体/曲面生成的,需先将片体/曲面编辑为实体,再进行刀路规划。常见方法如下:

- 加厚片体:若片体是单个、无缺口的结构(如回转盖状面),可使用“加厚”命令(菜单:插入→偏置/缩放→加厚):选中片体,设置厚度方向(如单侧、双侧)及厚度值,点击“确定”,片体即转为实体。

- 补片封闭片体:若片体是覆盖在实体上的封闭曲面(如用有界平面创建的“空心”片体),可使用“补片”命令(菜单:插入→组合→补片):选择“目标”为实体,“工具”为片体,点击“确定”,片体与实体合并为完整实体。

- 缝合片体:若片体由多个相邻曲面组成(如拉伸片体与有界平面拼接的“空心”结构),可使用“缝合”命令(菜单:插入→组合→缝合):选择目标片体(基础实体)和工具片体(相邻曲面),点击“确定”,多个片体合并为一个实体。

- 制作拐角:若片体是两个相交的开放曲面(如回转片体与拉伸片体),可使用“修剪和延伸”命令(菜单:插入→修剪→修剪和延伸):选择“类型”为“制作拐角”,选中两个片体,点击“确定”,相交处生成实体拐角。17

关键说明

- 刀路与实体的关系:刀路是加工的“路径指令”,实体是加工的“结果对象”。需通过NC程序驱动机床,将刀路的运动轨迹转化为对材料的切削,才能获得实体零件。

- 片体转实体的前提:若刀路是基于片体生成的,需先确保片体是封闭、无缺口的(可通过上述方法修复),否则无法生成合格的实体模型。

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